Монета ойыны: ерекшеліктері, тарихы

Мазмұны:

Монета ойыны: ерекшеліктері, тарихы
Монета ойыны: ерекшеліктері, тарихы

Бейне: Монета ойыны: ерекшеліктері, тарихы

Бейне: Монета ойыны: ерекшеліктері, тарихы
Бейне: Топ 10 ойын үшін өлгендер 2024, Қараша
Anonim

Тиын ойыны («бастар мен құйрықтар») – тиынды ауаға лақтыру, содан кейін оның қай жағына түскенін тексеру. Кейде екі тарап арасындағы дауларды шешу үшін қолданылады. Жеңімпазды анықтаудың бұл түрі тек екі ықтимал және бірдей ықтимал нәтижеге ие.

Тарих

Сұрақтың тарихи шығу тегі – кездейсоқ нәтижені құдайдың еркін білдіру ретінде түсіндіру.

Монета ойыны римдіктерге Navia Aut Caput («Кеме немесе бас») деген атпен белгілі болды, өйткені кейбір монеталардың бір жағында кеме, ал екінші жағында императордың беті болған. Англияда дәл осындай себептермен «Крест және қада» деп аталды. Ағылшын тіліндегі «Head or tails» тіркесі бастар мен құйрықтар дененің қосымша бөліктері ретінде қарастырылатындығымен түсіндіріледі. "Бүркіт пен құйрық" революцияға дейінгі Ресейден шыққан.

бас және кеме
бас және кеме

Процесс

Ойын кезінде монета өз осінің айналасында бірнеше рет айналатындай лақтырылады. Алдын ала немесе монета ауада болған кезде, адамжақтың атын көрсете отырып, екі нәтиженің бірін таңдайды. Оның қарсыласына екінші нұсқа қалды. Әдет-ғұрыпқа байланысты монета ұсталып, тәркіленіп, аударылуы немесе жерге толығымен түсуіне рұқсат етілуі мүмкін. Лақтыру аяқталғаннан кейін нәтижені болжаған адам ойында жеңіске жетеді.

Монетаның шетіне түсуі мүмкін, мысалы, бір тесікке кептеліп қалуы мүмкін. Дегенмен, тіпті тегіс бетінде де монета мұны американдық никель үшін 6000-нан 1-ге жуық ықтималдықпен жасай алады. Бұрыштық импульстің жеткіліксіздігі әдетте мұндай қонуды болдырмайды. Мұндай жағдайлар өте сирек кездеседі. Оқиға әлдеқашан болған болса, ролик жай ғана қайта жасалады.

Шеттегі монета
Шеттегі монета

Бүйірінде екі түрлі кескін болса, монета кез келген түрге ие болуы мүмкін. Үлкен үлгілер кішігірім үлгілерге қарағанда танымал болады. Крикет бойынша әлем чемпионаты немесе американдық футбол маусымының финалы сияқты кейбір танымал іс-шараларда тапсырыс бойынша жасалған салтанатты үлгілер пайдаланылады.

Дауды шешуде пайдалану

Тиын лақтыру ойыны дауды шешудің немесе екі немесе одан да көп ерікті нұсқалардың арасында шешім қабылдаудың қарапайым және бейтарап әдісі. Теориялық тұрғыдан ол екі қатысушыға бірдей мүмкіндік береді, көп күш жұмсамайды және даудың агрессивті қақтығысқа ұласуына жол бермейді. Ол спортта және басқа ойындарда ерікті факторларды шешу үшін кеңінен қолданылады, мысалы, команда алаңның қай бөлігінде орналасады, ол бастапқыда болады ма?шабуыл немесе қорғаныс. Бұл шешімдер тараптардың біреуінің пайдасына болуы мүмкін немесе олар бейтарап болуы мүмкін. Жел бағыты, күннің орналасуы және басқа жағдайлар сияқты факторлар нәтижеге әсер етуі мүмкін. Командалық спорт түрлерінде әдетте капитан таңдау жасайды, ал төреші жай ғана процесс пен нәтижені бақылайды.

Американдық футбол монетасы
Американдық футбол монетасы

Кейбір жағдайларда атудың орнына жарыс әдісін қолдануға болады, мысалы, баскетбол допты лақтыруды пайдаланады, ал лақтыру шайбалы хоккейде осындай рөл атқарады.

АҚШ-та Ұлттық футбол лигасының ойындарында арнайы соғылған монета қолданылады. Содан кейін ол Pro Football Даңқ Залына барады. Басқа арнайы сериялы монеталар коллекционерлерге сатылуы мүмкін. XFL, қысқа өмір сүрген американдық спорт ұйымы, әр командадан бір ойыншы бос допты алуға тырысатын тете-а-тете стилін енгізу арқылы монета ойынынан аулақ болуға тырысты. Өкілі тапсырманы орындаған команда бірінші таңдауға ие болды. Жарақаттың жоғары деңгейіне байланысты әдіс танымалдылыққа ие болмады. Тиын лақтыру ойыны мәселені шешудің негізгі жолы болып қалды.

Басқа

Тақырыптың заманауи мәдениетте көптеген қолданыстары бар, мысалы, тиындар жиналатын компьютерлік ойындар. Бұл әдіс Pacman дәуірінен қазіргі мобильді қолданбаларға дейін бұрыннан бар.

Пакмандағы монеталар
Пакмандағы монеталар

Канададағы заңды, монета ойынын екінің бірін таңдау үшін пайдалануға боладысайлауда тең дауыс санын алған кандидаттар.

2006 жылдың желтоқсанында жергілікті футбол лигасының әртүрлі матчтарын бірге көрсететін австралиялық Seven және Ten телеарналары тиын лақтыру арқылы Гранд финалды кім көрсететінін шешті. "Он" жеңді.

Ұсынылған: