Компьютер өнері: түрлері, түсінігі, пайда болу тарихы және жарқын мысалдары
Компьютер өнері: түрлері, түсінігі, пайда болу тарихы және жарқын мысалдары

Бейне: Компьютер өнері: түрлері, түсінігі, пайда болу тарихы және жарқын мысалдары

Бейне: Компьютер өнері: түрлері, түсінігі, пайда болу тарихы және жарқын мысалдары
Бейне: Чиви деген осы қыздар😍 Сенбі ютубта күт! #қызықtimes #чиви #short 2024, Мамыр
Anonim

Компьютер өнері – дәстүрлі формалар мен сурет салу әдістері (майлы, акварель және акрил бояулары, сия) цифрлық түрге ауысатын шығармашылық қызметтің заманауи түрі. Бұл компьютер, аппараттық интерфейс (қаламы бар графикалық планшет немесе заманауи планшет) және бағдарламалық құрал (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, SketchBook немесе тегін Gimp) арқылы жасалады. Жұмыстың нәтижесі цифрлық растрлық форматтағы түпнұсқа өнер туындысы болып табылады. Компьютерлік өнер қай салаларда берік орын алды? Дәстүрлі кескіндеме техникасымен не болады?

Шығармашылық инновация

Компьютер өнері – шығармашылықтың бір түрі. Ол графикалық өнер түрін немесе компьютерлік технологияның көмегімен жасалған цифрлық кескіндерді білдіреді. Берілгентұжырымдама компьютерлер қолданылатын дәстүрлі пәндерді де қамтиды. Ол компьютерлік кескіндеме немесе кинетикалық өнер (мүсіндер), сондай-ақ қолданбалы өнердің баламалы түрлерін (компьютерлік дизайн, сәулет) қамтиды. Қалай болғанда да, бұл заманауи өнер түрі компьютерлік постмодернизм болып табылады. Ойды білдірудің бұл түрі тас дәуіріндегі жартастағы суреттерден өте алыс.

Пайдалану тарихы

Іске қосу симуляциясы
Іске қосу симуляциясы

Компьютер өнерінің тарихы мен ерекшеліктері техникалық революциялар мен ғылымның дамуының арқасында пайда болды.

Суретшілер алғаш рет 1950 жылдары компьютерді пайдалану тәжірибесін бастады. Нью-Йорктегі Howard Wise галереясында компьютерлік өнердің алғашқы «Компьютерлік суреттер» көрмесі өтті. Тағы бір ауқымды көрме - Cybernetic Serendipity - 1969 жылы Лондонда Қазіргі заманғы өнер институтында өтті.

Осы кезеңде сандық немесе кибернетикалық деп аталатын өнер туындыларының көпшілігі графикалық болды және әртүрлі кездейсоқ комбинациялардағы геометриялық пішіндерге баса назар аударылды. Енді олар қазіргі ұрпақтың назарын аудармайды, бірақ сол уақытта олар міндетті түрде революциялық болып саналды.

1970s

Компьютер өнерінің тарихы 1970 жылдардан бастап жеңіл қаламның пайда болуымен басқа бағытта дамып келеді. Стилус сандық қалам болды, ол пайдаланушыға компьютер мониторында объектілерді жылжытуға және орналастыруға мүмкіндік берді, бұл үлкен икемділікке мүмкіндік береді. Бүгінде олар сандық жекемен бірге жиі қолданыладыұйымдастырушылар.

Әйгілі суретшілер Дэвид Хокни (1937 ж.т.) мен Ричард Гамильтон (1922-2011) бұл технологиямен тәжірибе жасады. 1992 жылы Гамильтон өзінің 1956 жылғы коллажын өңдеу үшін Quantel Paintbox жүйесін пайдаланды.

1980-1990ж

Еліктеу ойыны
Еліктеу ойыны

1980 және 1990 жылдары компьютер өнерінің ерекшеліктерін интерактивті ортада зерттеуге болады, мұнда көрермен мен суретші нақты және виртуалды әлем арасындағы шекарада болды. Суретшілер компьютерлік бағдарламалық құралдарды пайдаланып кескіндерді жасауға баса назар аударды. 1982 жылы негізі қаланған Adobe суретшілерге арналған Adobe Illustrator бағдарламалық құралын пайдалануға оңай шығарды.

Бұл әлі де компьютер суретшілері пайдаланатын негізгі бағдарламалардың бірі. Фотошоп сияқты бағдарламалармен фотосуреттерді цифрлық өңдеу Андреас Гурский (1955 ж. т.) және Джефф Уолл (1946 ж. т.) сияқты заманауи қызықты суретшілердің жаңа буынын жасады.

Аппараттық құралдардағы әзірлемелер де салаға әсер етті. Көптеген 21 ғасыр суретшілері Apple өнімдерін пайдаланады. Әсіресе танымал iPad және сенсорлық экран технологиясы компьютер кескіндерін бұрынғыдан да қолжетімді етеді.

Интернеттің рөлі

Интернет компьютер суретшілері өз жұмыстарын жариялайтын ортаға айналды. Суретшілер өз өнерлерін онлайн галереяларға жібере алады немесе жеке блогта немесе веб-сайтта өзін-өзі жариялай алады. Дүниежүзілік желі де құрылдывиртуалды тәжірибе жасау үшін кейбір суретшілер пайдаланатын интерактивті мүмкіндіктер.

Мысалы, үнді суретшісі Шилпа Гупта (1976 ж.т.) Лондондағы Тейт Модернге келушілерді шақырды. Компьютердегі адамдар уақытша веб-сайтқа кіріп, дінді таңдап, виртуалды батаны ала алды (Blessed Bandwidth, 2003).

Өнерге қарсылық

Компьютерлік өнер мен дәстүрлі бейнелеу өнері (кескіндеме, графика және мүсін) арасында көптеген айырмашылықтар бар. Цифрлық өнерді оңай шығарып, оны тарата алатын, яғни көшіріп, көбейте алатын адамдарға ұсынуға болады. Ол поп және постер әртістері арасында өте танымал.

Дәстүрлі өнер ұзағырақ уақыт алады, нәтижесінде әрбір жұмыс бірегей. Бүгінгі таңда дәстүрлі өнерді цифрландыру оңай. Компьютерлік иллюстрациялар үшін суретшінің жаны цифрлық өнерде жоғалып кетті ме деген сұрақ қалады. Компьютерлік өнер шынымен суретшінің ішкі эмоциясын көрсете ала ма? Консерваторлар классикалық бейненің жағында және бұл сұрақтарға теріс жауап береді.

Заманауи суретшілер компьютер өнерінің игерілу үшін жылдар қажет болатын жоғары білікті мамандық екенін алға тартып, келіспейді. Олар өнердің пішіні, құндылықтары мен ережелері, мысалы, көлеңкелеу, композиция және басқалар дәстүрлі ғана емес, цифрлық өнерге тән екенін айтады. Осы себепті маңызды маСуретші қолында компьютер тінтуірін немесе бояу щеткасын ұстай ма? Талқылаудың жалғасатыны сөзсіз.

Компьютерлік графика өнер ретінде әр адамның өміріне әсер еткені анық. Бүгінгі таңда цифрлық өңделген суреттерді көрмей, ештеңені, мейлі ол тамақ, кітап немесе сыйлық болсын, сатып алу мүмкін емес. Суреттер қаптамада, кітап мұқабасында және жылтыр кітапшада басылған. Басқа нәрселермен қатар, цифрлық өнер кино, анимация және ойын индустриясында басты рөл атқарады.

Көрулер

Әлемдердің көптігі
Әлемдердің көптігі

20 ғасырда авангард өнерінің әртүрлі түрлері пайда болды, оның ішінде анимация (Уолт Дисней), коллаж (Брак), қалаусыз өнер (Дюшамп), ассамблея (Жан Дюбуффе), концептуализм (Эдвард Киенхольц, Ив Кляйн), инсталляция (Джозеф Бийс), спектакль (Аллан Кароу) және бейне арт (Энди Уорхол, Питер Кампус, Билл Виола). Сандық графика революциялық болып табылады, өйткені жасанды интеллект өскен сайын ол толық көркемдік тәуелсіздікке қол жеткізуге ұмтылады. Компьютерлік өнердің қазіргі түрлері сан алуан. Оларды тізіп, негізгі мүмкіндіктерін сипаттайық.

Компьютерлік графика

Компьютерлік графика өнер түрі ретінде цифрлық индустрияның ең табысты саласы болып табылады. Компьютерлік кескіндерді жасау арнайы бағдарламалық қамтамасыз ету негізінде жүзеге асырылады. Суреттер қарапайымнан (мысалы, компания логотипі) күрделі анимация мен арнайы эффектілері бар шынайы фильмге дейін болуы мүмкін. Олар компьютерлік ойындар, кино және анимация салаларында төңкеріс жасады. Pixar анимациялық студиялары,үздік компьютерлік анимация студиясы ретінде марапатталды.

Цифрлық орнату өнері

Өнердегі компьютерлік технология ауқымды қоғамдық өнер жобаларын жасау үшін қажет. Бұл компьютер арқылы жасалған объектілердің (ғимараттың қасбеті, бөлмедегі қабырға) кескіндерінің проекциясы. Әдетте, "өнер туындысы" жылжымалы (оны кез келген бетке тасымалдауға болады дегенді білдіреді) және масштабталатын, нысанға бағытталған.

Генеративті өнер

Генеративті өнер туындының кездейсоқ автоматтандырылған әдіспен, яғни математикалық алгоритмді қолданатын компьютерлік бағдарламамен жасалғанын білдіреді. Мұнда көркем шығарма белгілі бір дербестікпен, яғни суретшінің шектеулі ықпалымен жасалады.

Автор формулалар түрінде негізгі ережелерді орнатады, содан кейін кездейсоқ процесті бастайды. Компьютер қағазға немесе кенепке басып шығаруға болатын картиналар мен сызбаларды жасайды. Қазір генеративті өнер жасанды интеллект пен роботтық алгоритмдердің әсерінен дамып келеді.

Компьютерлік иллюстрация

сандық кескіндеме
сандық кескіндеме

Сандық иллюстрация дәстүрлі бейнелеу өнеріне ұқсас өнер туындыларын жасау үшін Adobe Illustrator сияқты компьютерлік бағдарламалық құралды пайдаланады. Көбінесе компьютерлік иллюстрациялар нөлден жасалады, бірақ мұндай жұмыстарға фотографиялық элементтерді қосуға болады. Сандық иллюстрация сән индустриясында танымалдизайнерлер макеттерін жасауда.

Цифрлық кескіндеме

Цифрлық кескіндеме бағдарламалары түстер палитрасымен жабдықталған және нақты құралдардың штрихтары мен техникасын дәл шығаруға арналған: қылқаламдар, пастельдер, қарындаштар, көмір, қалам. Суретші компьютерде тікелей цифрлық кескіндеме жасау әдістерін пайдаланады.

Компьютерлік графикаға арналған ең иілу бағдарламалары, олар пайдаланушыға жаңа щеткаларды жасауға, әдістерді біріктіруге мүмкіндік береді.

Суретті түзету планшеттегі қаламның бұрышын өзгерту немесе суреттің белгілі бір бөлігіне қысым жасау арқылы жүзеге асырылады.

Сандық суретші өз ортасында белгілі бір әдістерді меңгерген кезде компьютерлік графика өнерге айналады, әйтпесе білім кәдімгі суретшінің білімімен бірдей болады (перспективалық, композиция, түс пен жарықпен ойнау).

Жаңа көзқарас

Өнер жасау үшін цифрлық құралдар мен көмекші құралдарды пайдалану үйреншікті жағдайға айналды. Цифрлық өнер арқылы компьютер шығармашылық күштің негізгі дирижеріне айналады. Енді компьютер өнерінің жарқын мысалдарын келтірейік:

1. Скотт Сниббе, құлаған қыз

Құлап бара жатқан қыз
Құлап бара жатқан қыз

«Құлаған қыз» иммерсивті интерактивті баяндау инсталляциясы көрерменге жас қыздың зәулім ғимараттың төбесінен жерге табиғи емес баяу түсуінен кейінгі оқиғаның белсенді бөлігі болуға мүмкіндік береді. Құлап бара жатқан бойжеткен адамдар мен оқиғаларға түсіп бара жатқанда өткен әрбір терезеден жауап береді. Осының хабарыӨнер туындысы өміріміздің қысқалығы мен көп нәрсенің маңызды еместігін баса көрсететін интерактивті түрде беріледі.

2. Гиллес Тран, "Жел соғады"

Жел үріп тұр
Жел үріп тұр

Ойонале деген атпен белгілі заманауи француз 3D суретшісі Жиллес Тран «Жел соғады» деп аталатын туынды жасады, онда тартылыс күші бөлмедегі заттармен ойнайтын сияқты. Бүкіл көріністі әдемі және сонымен бірге қауіпті сәт - желдің тынысы жауып тұрғандай. Жұмыс POV-Ray, Cinema 4D, Poser және FinalRender сияқты 3D көрсету бағдарламалық құралында жасалған. Еңбекқор бағдарламашы және дизайнер өзінің сюрреальді әлемдерін жасады. Оның үш өлшемді кеңістігі кескіннің шынайылығының арқасында көрерменді тартады.

3. Паскаль Домбис, "Иррационал геометрия"

Иррационал геометрия
Иррационал геометрия

Паскаль Домбис өз жұмысында визуалды парадокстардың күрделілігін зерттейді. Алгоритмдік компоненттер оның өнерінің кілті болып табылады. Қарапайым процестерді күрделі қайталау арқылы ол күрделі геометриялық және типографиялық белгілерді жасайды. Үзінді компьютерлік бағдарламаларды іске қосу кезінде адамдар кездесетін ақаулықты еске түсіреді. Сурет ыңғайсыздық пен теңгерімсіздік сезімін тудырады. Көрермен механикалық басқарудың парадоксы мен бағдарламалық құралдың істен шығуы тудыратын ретсіз кездейсоқтық туралы ойлайды.

4. POV-Ray, "Натюрморт"

Натюрморт салу
Натюрморт салу

50 жылдан астам уақыттан кейін компьютер өнері қаншалықты дамыған? деп аталатын шағын бағдарламаPOV-Ray деп те аталатын Vision Raytracer тұрақтылығы жауап бере алады. Бұл бақылау бағдарламалық құралы, ол миллиондаған және миллиардтаған күрделі математикалық есептеулерден көрнекі өнер туындыларын жасай отырып, мәтіндік сипаттамаға негізделген кескіндерді жасайды.

Бұл бағдарламаны қалай пайдалану керектігін кез келген адам біле алады, ол сурет салуда немесе сурет салуда туа біткен таланттар мен дағдыларды қажет етпейді. Соңғы нәтиже өзі үшін айтады. Соңғы суреттің фотосуретке немесе нақты кескінге керемет ұқсастығы оған қараған кез келген адамды таң қалдырады. Ол бүгінде ең көп қолданылатын сәулелік бақылау платформаларының бірі болып қала береді, себебі оны пайдалану оңай және жасалған кескіндерді өңдеу үшін қуатты ресурс береді.

Компьютер немесе цифрлық өнер жылдам қарқынмен дамып келеді. Бұл кезеңде ол интернетпен, интеллектуалды жүйелермен және роботтандырумен тығыз байланысты. Ары қарай не боларын ешкім білмейді. Бірақ дәстүрлі және цифрлық өнер әлемдері бір-бірінен алшақтап бара жатқаны анық.

Ұсынылған:

Редактордың таңдауы

Муза бұл Сұраққа жауап беруде

Васильевтің «Ылғалды шалғын» картинасын жасау және суреттеу тарихы

И.Грабардың «Көгілдір ақпан» картинасына сипаттама

Анапест, дактил, амфибрах бұл Метр туралы сөйлесейік

Донцованың кітаптары ретімен: тізімі берілген

Блок циклі: талдау. Блок, «Куликово алаңында»

Лермонтовтың «Бұлт» поэмасының жасалу және талдау тарихы

Даниил Хармс: өмірбаяны, шығармашылық жолы

«Федорино қайғысы»: автор, оның өмірбаяны, ертегіні талдау

«Барон Мюнхаузеннің шытырман оқиғаларын» жазған кім? Рудольф Эрих Распенің өмірбаяны мен мансабы

Пушкин неше ертегі жазды? Біз ретімен жауап береміз

Хамелеон қай кейіпкер? А.П. әңгімесін талдаймыз. Чехов «Хамелеон»

"Задонщина": құрылған жылы. XIV ғасырдың аяғы - XV ғасырдың басындағы ежелгі орыс әдебиетінің ескерткіші

Онегин мен Ленскийдің дәйексөзі

«Шемякин соты туралы әңгіме»: сюжеті, көркемдік ерекшеліктері