CG немесе цифрлық кескіндеме негіздері дегеніміз не
CG немесе цифрлық кескіндеме негіздері дегеніміз не

Бейне: CG немесе цифрлық кескіндеме негіздері дегеніміз не

Бейне: CG немесе цифрлық кескіндеме негіздері дегеніміз не
Бейне: Максимус!! Сіз динозаврлармен күресесіз бе? ⚔🦖 - Gladiator True Story GamePlay 🎮📱 🇰🇿 2024, Қараша
Anonim

Адамның өнерге деген қажеттілігі адам болмысының маңызды факторларының бірі. Әр түрлі уақытта жаңа шедеврлерді жасаудың әртүрлі жолдары мен тәсілдері болды, олар кейіннен осы саланың дамуына әсер етті. Цифрлық дәуір адам шығармашылығын көрсетудің жаңа жолдарын ұсынады. Мысал ретінде цифрлық өнерді пайдаланып, олардың бірін қарастырайық.

CG - бұл не?

Цифрлық кескіндеме немесе CG кескіндеме (CG - компьютерлік графика) дәстүрлі кескіндеме әдістерінің цифрланған түрде қолданылуымен сипатталатын заманауи өнер түрі. Бейнелеу өнерінің бұл саласының қарқынды дамуына графикалық туындылармен қатар анимация жасау технологияларының прогрессі тікелей әсер етті. Қазіргі уақытта ол кең ауқымды мүмкіндіктер мен қолжетімділіктің арқасында өте танымал.

CG сызбасы дегеніміз не

сандық пейзаж
сандық пейзаж

Суретші кескінді тікелей компьютерде жасайды. Осы әрекетке арналған барлық бағдарламалар кіредіқұралдардың қажетті арсеналы. CG суретші қылқаламдары - май, акварель, сия, қарындаш, сондай-ақ аэрографпен бояудың дәстүрлі стилі. Дәстүрлі мағынада сурет салудың әртүрлі құралдары мен стильдеріне тән белгілі бір әсерлер де бар. Осы типтегі бағдарламалардың көпшілігінде суретшілер фигуралар, текстуралар, түстер, реңктер, эффектілер және т.б. комбинациялар арқылы өздері қалаған сурет салу стилін таба алады немесе қайта жасай алады. Бұл дәстүрлі және графикалық өнер арасындағы шекараны айтарлықтай азайтады.

Қалай CG суретшісі болуға болады

Олай болса, цифрлық суретші ретінде саяхатымызды қай жерден бастауға болатынын анықтап алайық. Кез келген жасаушы сияқты, CG суретшісіне академиялық сурет пен классикалық кескіндеме білімін қамтитын негізгі дағдылар қажет. Нәзік сызықтар, сенімді қол, түс репродукциясы мен композиция сезімі суретшінің негізгі серіктері. Сонымен, бұл жерде біз CG деген не деген сұраққа толығырақ тоқталамыз. Осы аймаққа саяхатыңызды бастау үшін жұмыс жасау үшін қажетті құралдарды алыңыз. Сізге цифрлық сурет салу планшеті, қалам (сандық қарындаш) және компьютер қажет.

Графикалық редакторда жұмыс істеу
Графикалық редакторда жұмыс істеу

Сіздің құрылғыңыз сандық студияны өңдеуге жеткілікті қуатты болуы керек, сондықтан қажет болса, біраз жедел жад қосуды қарастырыңыз. Содан кейін жұмыс істеу үшін бағдарламаны орнатыңыз. Жақсы нұсқалар Adobe Photoshop немесе Coral Painter болып табылады. қараИнтернеттегі бірнеше бейне оқулықтар, осылайша сіз студиялармен қалай жұмыс істеу керектігін түсінесіз. Табандылық, шыдамдылық және тәжірибе - шедеврлер жасаудың кілті.

Сандық және дәстүрлі кескіндемені салыстыру

Дәстүрлі және цифрлық кескіндеме
Дәстүрлі және цифрлық кескіндеме

Сандық және дәстүрлі кескіндеменің негізгі айырмашылығы - сызықты емес жұмыс процесі. Суретшінің бір-біріне қарамастан, өз суретінің барлық қабаттарын өңдеу мүмкіндігі бар. Сонымен қатар, штрихтарды болдырмау және қайталау мүмкіндігі де жасаушыны композиция құрудың сызықтылығынан босатады. Бұл CG дегеннің анықтаушы факторы. Бірақ цифрлық кескіндеменің кемшілігі - бояудың физикалық бетпен нақты өзара әрекеттесуінің болмауы, бұл композиция жасау үшін бояуды қолдануға эксперименттік тәсілдің дәрежесін шектейді. Өз кезегінде, цифрлық суретшінің қолында дәстүрліге қол жетімсіз бірнеше құралдар бар. Олардың кейбіреулері миллиондаған түстердің виртуалды палитрасын, іс жүзінде кез келген кенепті немесе медиа өлшемін таңдауды және қателерді түзету мүмкіндігін қамтиды. Графикалық планшет суретшіге нақты қалам мен сызба бетін имитациялай отырып, нақты қол қимылдарымен жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Сурет салу планшеттерінде құрылғы шамалы түртуге жауап беретінге дейін әртүрлі сезімталдық мүмкіндіктері болуы мүмкін. Жалпы, картина жасаудың екі тәсілінің де оң және теріс жақтары бар, мәселе суретшінің не сезінетінінде және оны қалай жеткізгісі келетінінде ғана.

CG тарихы-құрылғылар

Ең алғашқы цифрлық сурет салу құрылғысы 1963 жылы Иван Сазерленд жасаған эскиз тақтасы болды. Уақыт өте келе Sketchpad 1968 жылы GRAIL жобасында жұмыс істеу үшін Rand планшетін жасауға әкелді, ол ең алғашқы цифрлық планшет болды. Бұл құрылғы цифрлық бейнелеу өнерін дамытуға, сондай-ақ CG не екенін заманауи түсінуге бағыт берді.

Бірінші эскиз тақтасы
Бірінші эскиз тақтасы

Идентификатор (Intelligent Digitizer) сияқты барлық ерте планшеттер немесе цифрландырулар коммерциялық тұрғыдан сәтті болды және CAD (компьютерлік дизайн) бағдарламаларында қолданылды. Заманауи планшеттер суретшінің кез келген түріне сәйкес келетін әртүрлі пішіндерде, құрылымдарда және функцияларда келеді. WACOM - өлшемі 4"x6"-дан 12"x19"-ға дейінгі және қалыңдығы бір дюймден аз планшеттер өндірісінің көшбасшысы. Қалам планшеттерінің басқа брендтеріне Aiptek, Monoprice, Hanvon, Genius, Adesso, Trust, Manhattan, Vistablet, DigiPro және т.б. кіреді. Бұл қалам планшеттерінің барлығында тінтуірдің негізгі функциялары бар және барлық дерлік Windows және Macintosh бағдарламалық құралымен үйлесімді.

Ұсынылған: